Tape-Raton : règles, score et stratégie
Neuf tonneaux de bananes, et des ratons qui viennent les voler. Tape-les avant qu’ils replongent avec leur butin, enchaîne sans rater pour faire monter le combo jusqu’à ×5… et ne touche jamais le perroquet.
Jouer gratuitementLes règles
La partie dure 45 secondes. Un raton s’annonce par son tonneau (les bananes tremblent, des yeux brillent dans le noir), sort avec une banane volée et replonge si tu ne le tapes pas à temps. Les 10 dernières secondes sont la FRÉNÉSIE : ils sortent plus vite.
- Le raton : 1 point, multiplié par le combo.
- Le raton casqué : le premier coup fait sauter le casque, le second le met K.-O. pour 2 points, multipliés par le combo.
- Le raton doré : 5 points et 2 secondes de plus au chrono.
- Le perroquet : un leurre. Le toucher coûte 5 points et casse le combo ; le laisser partir ne coûte rien.
Le combo monte d’un cran tous les 6 coups réussis d’affilée : ×2 à 6, ×3 à 12, ×4 à 18, ×5 à 24. Un raton qui s’échappe, ou un tonneau vide tapé pour rien, le remet à zéro. Le score ne descend jamais sous 0.
Les points, la place et le pot
| Coup réussi n° | Combo | Un raton rapporte | Un casqué rapporte |
|---|---|---|---|
| 1 à 5 | ×1 | 1 | 2 |
| 6 à 11 | ×2 | 2 | 4 |
| 12 à 17 | ×3 | 3 | 6 |
| 18 à 23 | ×4 | 4 | 8 |
| 24 et plus | ×5 | 5 | 10 |
Des bonus de vague s’ajoutent : quand deux ratons sortent ensemble et que tu les tapes tous les deux, +1 (DOUBLÉ) ; trois en ligne, +2 (LIGNE).
Les ratons ne sortent pas au hasard d’une partie à l’autre : tout le programme est tiré d’une graine au départ. Deux joueurs qui ont la même graine voient les mêmes ratons, dans le même ordre. C’est ce qui rend les duels justes.
La chance arrive à la fin. Ta mise (de 1 à 100 Cr) part dans le pot du jeu, et ton score prend sa place au classement mondial des meilleurs scores. Cette place fait ta chance de rafler tout le pot : 1er, une chance sur 1 ; 3e, une chance sur 3. Pour être 1er, il faut battre tous les meilleurs scores, le tien compris.
Conseils et stratégie
- Le combo vaut plus que la vitesse. À ×5, un raton vaut cinq fois plus qu’au début : mieux vaut en laisser filer un douteux que taper un tonneau vide.
- Guette les tonneaux qui tremblent : le raton s’annonce avant de sortir. Ton doigt doit être là quand il apparaît.
- Finis toujours un casqué : après le premier coup, il reste un peu plus longtemps. Le laisser partir casse le combo.
- Le perroquet est le vrai danger pendant la frénésie : la main va vite, et un seul perroquet efface un combo de ×5.
- Le raton doré rallonge la partie de 2 secondes : en frénésie, c’est encore des points à ×5.
Ce qui est propre à Banana Games
- Le pot grossit tout seul : chaque mise le nourrit, et il gagne 1 Cr tous les quarts d’heure, deux fois moins vite au-delà de 1 000 Cr. Raflé, il repart de 1 Cr.
- ALL IN : les mêmes ratons, avec des plaques (de 100 à 10 000 Cr) et un second pot, plus gros, qui monte de 1 Cr toutes les 5 minutes.
- Affronter un joueur : vous tapez les mêmes ratons en même temps, chacun voit le score de l’autre. Le meilleur prend les deux mises.
- En duel : tu mises, tu joues, tu postes ton score ; celui qui relève affronte exactement les mêmes ratons. Les duels
- Les meilleurs scores de tous les temps sont sur la page des classements.
Questions fréquentes
- Comment monter le combo à ×5 ?
- Enchaîne 24 coups réussis sans laisser s’échapper un raton, sans taper un tonneau vide et sans toucher le perroquet. Le combo gagne un cran tous les 6 coups.
- Que se passe-t-il si je tape le perroquet ?
- Tu perds 5 points et ton combo retombe à ×1. Le laisser partir ne coûte rien.
- Combien de temps dure une partie de Tape-Raton ?
- 45 secondes, dont 10 de frénésie à la fin. Chaque raton doré ajoute 2 secondes.
- Les ratons sortent-ils au hasard ?
- Leur programme est tiré d’une graine au début de la partie. En duel, les deux joueurs affrontent exactement les mêmes ratons, dans le même ordre.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.