Panier Banane : règles, score et stratégie
45 secondes, un panier, et ton poignet. Un coup de doigt vers le cercle lance la balle : marque, recule, et enchaîne pour mettre la balle en feu.
Jouer gratuitementLes règles
- Un coup de doigt vers le panier : le sens du geste vise, sa vitesse donne la force. Aucune aide à la visée : ce que tu vois est ce que fait la physique.
- Un panier vaut 2 points. Un panier PROPRE, sans toucher ni le cercle ni la planche, vaut 3 points.
- Trois paniers d’affilée : la balle est EN FEU, chaque panier compte double. Six d’affilée : triple. Un tir raté éteint la série.
- Chaque panier marqué t’envoie à la place suivante, plus loin. Un tir raté te laisse où tu es.
- À partir du 6e panier, le cercle se met à monter et descendre, de plus en plus vite.
Deux balles au plus peuvent être en l’air en même temps ; une nouvelle balle arrive un demi-instant après chaque tir. Une balle lâchée avant la sirène compte, même si elle rentre après.
Les points, la place et le pot
| Série en cours | Panier | Panier PROPRE |
|---|---|---|
| 1er ou 2e panier | 2 | 3 |
| 3e à 5e panier (EN FEU) | 4 | 6 |
| 6e panier et plus | 6 | 9 |
Le parcours est tiré d’une graine : les places de tir, la hauteur du cercle et son balancement. Deux joueurs qui ont la même graine tirent des mêmes places, dans le même ordre. La distance grandit avec les paniers, de 230 à 390 pixels du cercle environ.
La chance arrive à la fin. Ta mise (de 1 à 100 Cr) part dans le pot du jeu, et ton score prend sa place au classement mondial des meilleurs scores. Cette place fait ta chance de rafler tout le pot : 1er, une chance sur 1 ; 2e, une chance sur 2 ; 25e, une chance sur 25. Pour être 1er, il faut battre tous les meilleurs scores, le tien compris : une égalité te range derrière.
Conseils et stratégie
- Corrige avec l’arc précédent. La trajectoire en pointillés de ton dernier tir reste sur le terrain : trop court, accélère le geste ; trop long, ralentis-le.
- La série avant tout. Un panier EN FEU vaut double, un panier à six d’affilée triple : un tir sûr qui garde la série vaut mieux qu’un tir risqué pour 3 points.
- Quand le cercle bouge, prends son rythme : il monte et descend à intervalle régulier. Regarde un aller-retour, puis tire au même moment de sa course.
- Profite des deux balles : enchaîne vite tant que tu es en confiance. La deuxième balle part avant que la première soit rentrée.
- Tire jusqu’à la sirène : une balle lâchée juste avant compte quand même.
Ce qui est propre à Banana Games
- Le pot grossit tout seul : chaque mise le nourrit, et il gagne 1 Cr tous les quarts d’heure, deux fois moins vite au-delà de 1 000 Cr. Raflé, il repart de 1 Cr.
- ALL IN : le même terrain, avec des plaques (de 100 à 10 000 Cr) et un second pot, plus gros, qui monte de 1 Cr toutes les 5 minutes.
- Affronter un joueur : vous tirez sur le même parcours en même temps, chacun voit le score de l’autre. Le meilleur prend les deux mises.
- En duel : tu mises, tu joues, tu postes ton score ; celui qui relève tire des mêmes places. Les duels
- Les meilleurs scores de tous les temps sont sur la page des classements.
Questions fréquentes
- Combien vaut un panier PROPRE ?
- 3 points au lieu de 2, quand la balle rentre sans toucher le cercle ni la planche. EN FEU, il vaut 6 ; à six paniers d’affilée, 9.
- Comment mettre la balle en feu ?
- Marque trois paniers d’affilée : chaque panier compte double. À six d’affilée, il compte triple. Un tir raté éteint la série.
- Pourquoi le panier bouge-t-il ?
- À partir du 6e panier marqué, le cercle monte et descend, de plus en plus largement et vite. Chaque panier t’éloigne aussi un peu plus.
- Une balle lancée à la dernière seconde compte-t-elle ?
- Oui : une balle lâchée avant la sirène compte, même si elle rentre après.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.