Chamboule-Tout : règles, score et stratégie
Trois balles, une pyramide de boîtes, un lance-pierre. Fais tout tomber du comptoir : chaque boîte compte, et chaque balle que tu n’as pas eu besoin de lancer rapporte gros.
Jouer gratuitementLes règles
Pose le doigt n’importe où, tire en arrière et lâche, comme un lance-pierre : la direction du geste vise, sa longueur donne la force. Seul le premier tiers de la trajectoire est dessiné : le reste, c’est à toi de le sentir.
La partie compte cinq vagues, trois balles par vague :
- une pyramide de 6 boîtes ;
- une pyramide de 10 boîtes ;
- des boîtes espacées ou deux petits tas, avec une boîte dorée ;
- une pyramide posée sur une planche, elle-même sur deux piles ;
- 10 boîtes, une boîte dorée, et un balancier qui passe devant.
Une boîte compte dès qu’elle quitte le comptoir. Une boîte poussée mais restée sur le rebord ne compte pas. Les vagues sont tirées d’une graine : en duel ou en match, les deux joueurs affrontent exactement les mêmes.
Les points, la place et le pot
| Ce que tu fais | Points |
|---|---|
| Une boîte tombée | 1 |
| La boîte dorée tombée | 5 |
| Toucher le balancier (une fois par vague) | 5 |
| STRIKE : toute la vague par terre | 10 |
| Chaque balle gardée après un STRIKE | 10 |
Le calcul est simple : les boîtes paient peu, le STRIKE paie beaucoup. Nettoyer une vague de 10 boîtes avec une seule balle rapporte 10 + 10 + 2 × 10 = 40 points ; avec trois balles, 20 seulement.
Aucun tirage ne décide de la partie : c’est l’adresse. La chance arrive à la fin. Ta mise (de 1 à 100 Cr) part dans le pot du jeu, et ton score prend sa place au classement mondial des meilleurs scores. Cette place fait ta chance de rafler tout le pot : 1er, une chance sur 1 ; 4e, une chance sur 4 ; 50e, une chance sur 50. Pour être 1er, il faut battre tous les meilleurs scores, le tien compris : une égalité te range derrière.
Conseils et stratégie
- Vise la base. Une boîte du bas qui part emporte celles du dessus. Viser le sommet ne fait tomber que lui.
- La force avant la précision sur les grosses pyramides : une balle lente pousse les boîtes sans les faire tomber du comptoir.
- La boîte dorée vaut 5 points, mais elle est lourde : garde une balle à pleine force pour elle.
- Sur la planche, attaque une des deux piles : si elle part, la planche bascule et emporte souvent le haut.
- Le balancier est un piège et une cible : le toucher rapporte 5 points, mais il peut dévier ta balle.
Ce qui est propre à Banana Games
- Le pot grossit tout seul : chaque mise le nourrit, et il gagne 1 Cr tous les quarts d’heure, deux fois moins vite au-delà de 1 000 Cr. Raflé, il repart de 1 Cr.
- ALL IN : les mêmes vagues, avec des plaques (de 100 à 10 000 Cr) et un second pot, plus gros, qui monte de 1 Cr toutes les 5 minutes.
- Affronter un joueur : vous jouez les mêmes vagues en même temps, chacun voit le score de l’autre. Le meilleur prend les deux mises.
- En duel : tu mises, tu joues, tu postes ton score ; celui qui relève affronte exactement les mêmes vagues. Les duels
- Les meilleurs scores de tous les temps sont sur la page des classements.
Questions fréquentes
- Combien de points vaut un STRIKE au chamboule-tout ?
- 10 points, plus 10 points par balle que tu n’as pas lancée. Une vague nettoyée en une balle rapporte donc 30 points de bonus, en plus des boîtes.
- Une boîte renversée sur le comptoir compte-t-elle ?
- Non. Une boîte ne compte que lorsqu’elle quitte le comptoir.
- Combien y a-t-il de vagues ?
- Cinq, avec trois balles chacune : 6 boîtes, puis 10, puis des boîtes espacées avec de l’or, puis la planche, puis 10 boîtes derrière un balancier.
- Comment rafler le pot du Chamboule-Tout ?
- Ta place au classement mondial est ta chance : 1er, une chance sur 1 ; 10e, une chance sur 10. Le pot entier part au gagnant du tirage.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.