Pierre-feuille-ciseaux : règles, probabilités et stratégie
Le plus vieux duel du monde, en deux manches gagnantes. Contre la banque, qui joue au hasard, tu gagnes le match une fois sur deux, et ton pot double.
Jouer gratuitementLes règles
Chacun joue une main en même temps, en secret :
- la pierre casse les ciseaux ;
- la feuille enveloppe la pierre ;
- les ciseaux coupent la feuille.
Deux mains identiques font une égalité, et la manche se rejoue. Le premier à deux manches gagnées remporte le match.
En solo, tu poses tes jetons (de 1 à 100 Cr) et tu affrontes la banque. Elle choisit sa main au hasard, sur le serveur, en même temps que toi : elle ne voit jamais ta main avant de jouer. Match gagné : ton pot double. Puis tu encaisses, ou tu remets tout le pot en jeu pour un nouveau match.
Les probabilités
Contre une main tirée au hasard, chaque manche se gagne une fois sur trois, se perd une fois sur trois et finit à égalité une fois sur trois, quelle que soit ta main. Comme l’égalité se rejoue, une manche jouée jusqu’au bout se gagne une fois sur deux, et le match aussi. Un match dure en moyenne 3,75 manches, égalités comprises.
| Score final | Chance |
|---|---|
| 2–0 pour toi | 25 % |
| 2–1 pour toi | 25 % |
| 1–2 pour la banque | 25 % |
| 0–2 pour la banque | 25 % |
Le pot suit la chance : ×2 pour un match à une chance sur deux. Un match rend donc en moyenne ce que tu y mets. Le combo, offert par le site, monte de 0,25 à chaque match risqué et gagné.
| Matchs d’affilée | Chance | Pot | Combo | Encaissé |
|---|---|---|---|---|
| 1 match | 50 % (1 sur 2) | ×2 | ×1 | ×2 |
| 2 matchs | 25 % (1 sur 4) | ×4 | ×1,25 | ×5 |
| 3 matchs | 12,5 % (1 sur 8) | ×8 | ×1,5 | ×12 |
| 4 matchs | 6,3 % (1 sur 16) | ×16 | ×1,75 | ×28 |
| 5 matchs | 3,1 % (1 sur 32) | ×32 | ×2 | ×64 |
| 6 matchs | 1,6 % (1 sur 64) | ×64 | ×2,25 | ×144 |
Le calcul complet est sur la page des probabilités.
Conseils et stratégie
Contre la banque, aucune stratégie ne change rien. Elle joue au hasard : pierre, feuille ou ciseaux, ta main gagne toujours une fois sur trois. Joue ce qui te plaît.
Contre un humain, c’est une autre histoire. Les gens ne jouent pas au hasard :
- beaucoup évitent de rejouer trois fois la même main ;
- après une défaite, certains changent pour la main qui les aurait fait gagner ;
- la pierre est souvent la première main des débutants.
Ces habitudes se lisent, et elles se retournent : un adversaire qui te lit peut te piéger à son tour. La seule défense parfaite reste de jouer vraiment au hasard.
Ce qui est propre à Banana Games
- Le quitte ou double : après un match gagné, tout le pot peut rejouer un match, aux mêmes règles. Le pot fait ×2, ×4, ×8…, et le combo monte par-dessus.
- ALL IN : le même match, avec des plaques, jusqu’à 10 000 Cr dans le pot.
- Affronter un joueur : un toucher te trouve un adversaire en ligne. Chacun choisit sa main dans le temps imparti ; une main pas jouée à temps perd la manche. Le gagnant prend les deux mises, sans commission ; une égalité les rend.
- En duel : tu poses cinq manches d’avance ; celui qui relève les joue une à une contre elles. Le premier à deux points gagne ; après les cinq manches, le score décide, et une égalité rend les mises. Le tableau des duels
- La chance mesurée : six matchs gagnés d’affilée, c’est une chance sur 64, comptée au classement des plus chanceux.
Questions fréquentes
- Quelle est la meilleure main à pierre-feuille-ciseaux ?
- Contre un adversaire qui joue au hasard, aucune : chaque main gagne une fois sur trois. Contre un humain, la meilleure main est celle qui contre ses habitudes.
- La banque peut-elle voir ma main ?
- Non. Le serveur tire la main de la banque au hasard, sans regarder la tienne : vous jouez en même temps.
- Que se passe-t-il en cas d’égalité ?
- La manche est rejouée. Elle ne compte ni pour toi ni pour la banque.
- Combien de manches dure un match ?
- Deux ou trois manches gagnées, plus les égalités : 3,75 manches en moyenne.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.