Le Poker Menteur : règles, probabilités et stratégie
Cinq dés sous ton gobelet, cinq sous celui de l’adversaire, et personne ne voit ceux de l’autre. On monte les enchères sur ce que cachent les deux gobelets, jusqu’à ce que quelqu’un crie « Menteur ! ».
Jouer gratuitementLes règles
Chaque joueur secoue 5 dés sous son gobelet et ne regarde que les siens. Les as (⚀) sont des jokers : ils comptent pour toutes les faces de 2 à 6.
- Annoncer : « au moins quatre 5 sous les deux gobelets ». Chaque enchère doit être plus haute que la précédente : plus de dés, ou autant de dés sur une face plus haute.
- Crier « Menteur ! » : les gobelets se lèvent et l’on compte. Si l’enchère tient, celui qui a crié perd la manche ; sinon, c’est celui qui l’a faite.
Contre le robot, une seule manche ; tu peux aussi y annoncer des as, et seuls les as comptent alors. Contre un joueur en direct, 2 manches gagnées remportent le pot, avec 12 secondes pour chaque coup.
Les probabilités
Tu connais tes cinq dés : toute la question est ce que cache l’autre gobelet. Chacun de ses dés montre une face donnée ou un as une fois sur trois. Sur cinq dés, on en attend donc 1,67 en moyenne, et 3,33 sur les dix dés de la table.
| Dans l’autre gobelet | Une face (as compris) | Les as seuls |
|---|---|---|
| Au moins 1 | 86,8 % | 59,8 % |
| Au moins 2 | 53,9 % | 19,6 % |
| Au moins 3 | 21 % | 3,5 % |
| Au moins 4 | 4,5 % | 0,33 % |
| Au moins 5 | 0,41 % | 0,013 % |
Exemple : tu as deux 4 et un as, soit trois « 4 ». Annoncer quatre 4 tient si l’autre gobelet en cache au moins un : 86,8 % du temps. Cinq 4, seulement 53,9 %. Six 4, 21 %.
Stratégie
- Compte ce que tu tiens, as compris, puis ajoute ce que l’autre a probablement : à peu près deux dés de la face, rarement plus.
- Crie « Menteur ! » quand l’enchère demande trois dés ou plus à l’autre gobelet : elle ne tient qu’une fois sur cinq environ.
- Change de face pour bluffer. Annoncer une face que tu n’as pas pousse l’autre à monter dessus, ou à crier au mauvais moment.
- Écoute les enchères : un adversaire qui reste sur la même face en a sans doute plusieurs.
Ce qui change sur Banana Games
Contre le robot, une manche gagnée paie ×2 ta mise (de 1 à 100 Cr ; des plaques de 100 à 10 000 Cr en ALL IN).
En direct, contre un vrai joueur : chacun met la même mise, et le vainqueur prend les deux. Affronter un joueur
En duel, chacun joue des manches contre le robot, jusqu’à la première perdue. La plus longue série gagne les deux mises. Les duels
Le serveur lance les dés en secret : personne, pas même la page, ne connaît le gobelet de l’autre avant qu’il se lève. Tout se joue en crédits (Cr), gratuits et sans argent réel.
Questions fréquentes
- Les as comptent-ils toujours comme jokers ?
- Oui, pour toute enchère sur une face de 2 à 6. Sur une enchère d’as, possible contre le robot, seuls les as comptent.
- Perd-on un dé quand on perd une manche ?
- Non. Sur Banana Games, chaque manche repart avec cinq dés chacun ; c’est le nombre de manches gagnées qui compte.
- Combien de dés d’une face y a-t-il en moyenne ?
- Sur les dix dés de la table, 3,33 en moyenne pour une face de 2 à 6, as compris : chaque dé la montre une fois sur trois.
- Le Poker Menteur, c’est le Perudo ?
- C’est la même famille de jeux de bluff aux dés : le Perudo, le Dudo ou le Liar’s Dice. Les règles de Banana Games sont décrites plus haut.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.