Plus ou Moins : règles, probabilités et stratégie
Une carte est retournée : la suivante sera-t-elle plus haute ou plus basse ? Chaque bonne annonce multiplie ton pot, d’autant plus qu’elle était risquée.
Jouer gratuitementLes règles
- Tu poses tes jetons (de 1 à 100 Cr) ; une première carte est retournée.
- Tu annonces plus (la suivante sera plus haute) ou moins (plus basse). Le 2 est la plus petite carte, l’As la plus haute ; les couleurs ne comptent pas.
- Juste : ton pot est multiplié. Une carte de même valeur fait perdre, comme une erreur.
- Après une bonne annonce, tu encaisses, ou tu risques tout : la carte retournée devient la nouvelle référence.
Le jeu utilise un vrai paquet de 52 cartes, sans remise : une carte sortie ne revient pas avant que le paquet soit épuisé et rebattu. Il faut au moins une bonne annonce pour encaisser.
Les probabilités
La chance dépend de la carte retournée et des cartes restantes. Sur un paquet neuf, après un 8, 24 cartes sur 51 sont plus hautes : 47,1 %. Après un 2, 48 sur 51 : 94,1 %.
Le gain est l’inverse de la chance, arrondi au centième vers le bas : ×1,06 pour 94,1 %, ×2,12 pour 47,1 %, ×12,75 pour 7,8 %. Ce qui est affiché est ce qui est payé. En moyenne, une annonce rend un cheveu moins que ce que tu y mets, jamais plus (99,8 % pour un 8 annoncé « plus »).
| Carte retournée | « Plus » | « Moins » | ALL IN : plus et rouge |
|---|---|---|---|
| 2 | 94,1 % · ×1,06 | — | 47,1 % · ×2,12 |
| 3 | 86,3 % · ×1,15 | 7,8 % · ×12,75 | 43,1 % · ×2,31 |
| 4 | 78,4 % · ×1,27 | 15,7 % · ×6,37 | 39,2 % · ×2,55 |
| 5 | 70,6 % · ×1,41 | 23,5 % · ×4,25 | 35,3 % · ×2,83 |
| 6 | 62,7 % · ×1,59 | 31,4 % · ×3,18 | 31,4 % · ×3,18 |
| 7 | 54,9 % · ×1,82 | 39,2 % · ×2,55 | 27,5 % · ×3,64 |
| 8 | 47,1 % · ×2,12 | 47,1 % · ×2,12 | 23,5 % · ×4,25 |
| 9 | 39,2 % · ×2,55 | 54,9 % · ×1,82 | 19,6 % · ×5,1 |
| 10 | 31,4 % · ×3,18 | 62,7 % · ×1,59 | 15,7 % · ×6,37 |
| Valet | 23,5 % · ×4,25 | 70,6 % · ×1,41 | 11,8 % · ×8,5 |
| Dame | 15,7 % · ×6,37 | 78,4 % · ×1,27 | 7,8 % · ×12,75 |
| Roi | 7,8 % · ×12,75 | 86,3 % · ×1,15 | 3,9 % · ×25,5 |
| As | — | 94,1 % · ×1,06 | — |
Paquet neuf, une carte retournée : 51 cartes restantes. Une case vide : l’annonce ne peut pas gagner.
Le gain le plus haut possible est ×51, quand une seule carte gagnante reste sur 51. Le détail est sur la page des probabilités.
Conseils et stratégie
Ici, contrairement au pile ou face, la mémoire sert vraiment. Les cartes sorties ne reviennent pas : si trois Rois sont déjà passés, « plus » sur une Dame devient beaucoup plus risqué. Le jeu recalcule la chance de chaque annonce après chaque carte, et l’affiche.
- Annonce toujours le côté le plus probable : il ne paie pas plus en moyenne, mais il fait durer la série.
- Les cartes du milieu (7, 8, 9) sont des pièces de monnaie : environ une chance sur deux, quel que soit le côté. C’est souvent le bon moment pour encaisser.
- Le combo récompense le risque : il monte plus vite sur une annonce risquée (+0,45 sur un 3 annoncé « moins ») que sur une annonce presque sûre (+0,05 sur un 2 annoncé « plus »).
Ce qui est propre à Banana Games
- Le combo : à partir de la deuxième bonne annonce, chacune ajoute au combo la moitié de sa chance de tout perdre, arrondie à 0,05. Encaisser paie le pot × le combo.
- ALL IN : tu annonces aussi la couleur, rouge ou noir. Deux fois moins de chances, deux fois plus de gain à chaque carte, et la mise passe aux plaques, jusqu’à 10 000 Cr.
- Par curiosité : quand tu encaisses, la carte suivante se retourne quand même. C’est la vraie : le serveur la tire d’avance, dans le même paquet, et la garde secrète jusqu’à ce que ton gain soit enregistré.
- La chance mesurée : chaque série a sa probabilité, le produit des chances de chaque annonce. Les plus rares entrent au classement des plus chanceux.
Questions fréquentes
- Que se passe-t-il si la carte suivante a la même valeur ?
- Tu perds, comme une mauvaise annonce. C’est pour cela qu’après un 8, « plus » et « moins » ont chacun 47,1 % et non 50 %.
- Compter les cartes est-il utile ?
- Oui. Le jeu utilise un vrai paquet sans remise : les cartes déjà sorties changent les chances de la suivante, et le gain change avec elles.
- L’As est-il la plus haute ou la plus basse carte ?
- La plus haute. Le 2 est la plus basse : sur un 2, « moins » ne peut pas gagner ; sur un As, « plus » non plus.
- Combien peut-on gagner sur une seule carte ?
- Jusqu’à ×51, quand une seule carte gagnante reste parmi 51. Sur un paquet neuf, le plus gros gain est ×12,75 (« plus » sur un Roi, ou « moins » sur un 3), et ×25,5 en ALL IN.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.