Banana Quest : règles, probabilités et stratégie
Un petit jeu de rôle en pixel art à l’ancienne : ouvre le coffre de départ, équipe ton héros chez Barnabé, descends au donjon et choisis bien qui frapper, car chaque monstre annonce ce qu’il va faire. À chaque sortie, tu choisis : encaisser ton pot, ou repartir plus loin. Si tu tombes, tu perds tout.
Jouer gratuitementLes règles
Une partie coûte 250 Cr. Ton héros, c’est ton avatar. Le coffre de départ, sur la place du village, te donne ta première arme et une bourse d’or (~62 Cr) à dépenser tout de suite chez Barnabé le marchand.
À l’entrée de chaque donjon, deux dés roulent. Chacun décide d’une créature et de son niveau, et une face sur six est vide : pas de créature. Tu vois les six faces avant de lancer. Plus un dé est rare (commun, peu commun, rare, épique, légendaire), plus ses créatures sont fortes et riches, avec des élites. Deux faces vides : pas de combat, le coffre tout de suite.
Ensuite, le combat puis le coffre. Tu joues toujours en premier : bois une potion si tu veux (c’est gratuit, +50 PV), puis frappe le monstre de ton choix. Ensuite, chaque monstre fait exactement ce qu’il a annoncé au-dessus de sa tête :
- ⚔ 19 : il frappe de 19 ;
- 💥 : il prépare une charge, et frappera double au tour suivant ;
- 🛡 : il se protège et ne prend que la moitié de ton coup ;
- 💚 14 : il soigne le monstre le plus blessé.
Le combat gagné, le coffre s’ouvre et deux dés de butin roulent : un dé d’équipement (ses faces : la rareté d’une pièce, ou rien) ou un dé d’or (des montants fixes, ou rien, et parfois un jackpot). Tout est tiré au hasard, sans lien avec le combat : un combat facile peut rapporter deux pièces légendaires.
Ton équipement te donne une barre d’armure, pleine au début de chaque combat, qui encaisse les coups avant ta vie. Une arme, c’est un seul chiffre : ses dégâts par coup. Une armure aussi : ses points de bouclier.
Les monstres
Cinq familles, repeintes selon l’ambiance du donjon (caverne, crypte, forêt, givre, forge) :
| Monstre | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Gelée | frappe à chaque tour |
| Squelette | se protège un tour sur deux |
| Chauve-souris | frappe peu, esquive 20 % des coups |
| Brute | charge, puis frappe double |
| Feu follet | soigne ses alliés blessés |
Les probabilités
Sur un dé d’équipement, la chance d’une pièce peu commune ou mieux est de 42,6 % à chaque lancer, et d’une pièce légendaire de 1,44 % (selon la rareté du dé et ses faces, tirées au hasard).
Les dés, eux aussi, ont leur table :
| Dé | Chance | Créatures |
|---|---|---|
| Commun | 50 % | les plus faibles |
| Peu commun | 26 % | un peu plus fortes |
| Rare | 14 % | 1 face d’élite |
| Épique | 7 % | 2 faces d’élite |
| Légendaire | 3 % | 3 faces d’élite, des brutes |
Chaque monstre vaincu tire aussi sa bourse : normale (83 %), remplie ×2,5 (12 %), trésor rare ×6,5 (4 %) ou jackpot monstre ×18 (1 %).
Nos robots ont joué des milliers de parties. Un joueur moyen, qui frappe le monstre qui annonce le plus gros coup et encaisse après deux donjons, récupère en moyenne ×1 sa mise, morts comprises. Celui qui lit bien les intentions fait mieux ; celui qui frappe au hasard, moins bien.
Conseils et stratégie
- Abats la brute avant sa charge. Quand elle affiche 💥, son prochain coup fait le double : c’est le moment de la finir.
- Tue le feu follet en premier. Tant qu’il vit, il soigne les autres, et le combat s’éternise.
- Ne frappe pas un squelette qui se protège. Il ne prend que la moitié du coup : frappe un autre monstre, et reviens au tour suivant.
- La potion ne coûte pas de tour. Bois-la dès que ton armure est percée, avant de frapper.
- Encaisse après un gros butin. Si un monstre lâche un trésor dès le premier donjon, sécurise ton pot.
Sur Banana Games
En ALL IN, la partie coûte 1 000 Cr et tout l’or compte quatre fois plus. Les coffres offrent plus d’épiques (10 %) et de légendaires (4 %), et un monstre sur cinq est une élite plus coriace et plus riche.
En duel, les deux joueurs affrontent les mêmes donjons : un même donjon survécu rapporte le même or, quel que soit l’ordre des coups. L’or ramené vivant fait le score, 0 pour celui qui tombe ; le meilleur remporte les deux mises. Voir les duels
Ton navigateur anime les combats, mais le serveur rejoue chaque tour avant de créditer un centime : l’or, la vie et la mort sont vérifiés de bout en bout.
Questions fréquentes
- Combien coûte une partie de Banana Quest ?
- 250 Cr en standard, et 1 000 Cr en ALL IN où tout l’or est multiplié par quatre.
- Que se passe-t-il si mon héros tombe ?
- Le pot est perdu en entier. Seul l’or encaissé à la sortie d’un donjon est acquis.
- Comment savoir ce qu’un monstre va faire ?
- Son prochain coup est affiché au-dessus de sa tête avant que tu joues : une attaque et ses dégâts, une charge, une protection ou un soin. Il fait exactement ce qu’il annonce.
- À quoi servent les dés à l’entrée du donjon ?
- Deux dés décident des créatures du donjon et de leur niveau. Une face sur six est vide ; un dé rare amène des créatures plus fortes et plus riches. Deux faces vides : pas de combat.
- Quelle est la chance d’obtenir un objet légendaire dans un coffre ?
- Chaque coffre lance deux dés de butin ; un dé d’équipement donne une pièce légendaire 1,44 fois sur 100. Le dé d’or légendaire peut tomber sur le jackpot.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 24 octobre 2026.