La Grande Roue : règles, probabilités et stratégie
Ta mise fait ton pot, et la roue le multiplie. RATÉ, tu perds tout ; sinon tu encaisses, ou tu relances tout ton pot sur un nouveau tour.
Jouer gratuitementLes règles
Tu choisis ta mise, puis tu lances la roue d’un geste. Elle s’arrête sur une case : RATÉ (×0) fait tout perdre, toute autre case multiplie ton pot, de ×1,5 à ×3. Une case BONUS fait basculer sur une roue bonus, où vivent les gros multiplicateurs, jusqu’à ×25.
Il existe trois roues, et chaque partie en joue une, tirée au hasard :
- Huit parts : huit cases égales ;
- Quatre parts : quatre grandes cases ;
- La classique : des cases de tailles différentes.
Après un tour gagnant, tu encaisses ton pot, ou tu enchaînes : tout le pot rejoue sur la même roue, avec les mêmes règles. Un RATÉ fait tout perdre.
Les probabilités
La taille de chaque case est exactement sa probabilité, roue bonus comprise. Voici la chance de chaque multiplicateur final sur les trois roues :
| Case | Huit parts | Quatre parts | La classique |
|---|---|---|---|
| RATÉ (×0) | 50 % | 50 % | 47 % |
| ×1,5 | 27,5 % | 36 % | 35,08 % |
| ×2 | 16,25 % | 7 % | 11 % |
| ×3 | 3,75 % | 4 % | 6 % |
| ×5 | 2 % | 2 % | 0,58 % |
| ×10 | 0,5 % | 1 % | 0,28 % |
| ×25 | — | — | 0,07 % |
Sur chaque roue, un tour rend exactement ×1 en moyenne : sur Huit parts, 0,275 × 1,5 + 0,1625 × 2 + 0,0375 × 3 + 0,02 × 5 + 0,005 × 10 = 1. Les trois roues ne diffèrent que par la forme du hasard : Quatre parts donne plus de petits gains, La classique cache le ×25.
Enchaîner, c’est multiplier les chances : passer deux tours sans RATÉ sur Huit parts arrive 1 fois sur 4, trois tours 1 fois sur 8. La Grande Roue dans la page des probas
Conseils et stratégie
- Toutes les roues se valent en moyenne. Choisis selon ton goût : beaucoup de petits gains, ou le frisson du ×25.
- La roue n’a pas de mémoire. Trois RATÉ de suite ne rendent pas le suivant moins probable.
- Fixe ta limite avant de lancer. « J’encaisse au-delà de ×4 » : une règle décidée à froid vaut mieux qu’une décision prise dans l’élan.
- Le combo récompense le risque, pas l’entêtement. Chaque tour enchaîné garde environ une chance sur deux de tout perdre.
Sur Banana Games
Chaque tour enchaîné et gagné fait monter un combo, offert par le site : +0,25 par tour sur les roues standard. Encaisser paie ton pot × le combo. Le combo n’est pas « juste » : c’est un cadeau pour le risque pris. Le quitte ou double expliqué
En ALL IN, les roues platine : RATÉ de 62 à 75 % du temps, mais une roue bonus qui monte jusqu’à ×1 000. La moyenne reste ×1 par tour, et le combo monte plus vite. On y joue des plaques, jusqu’à 10 000 Cr dans le pot.
Le serveur tire chaque case au hasard, et ton résultat affiche sa vraie rareté : un ×10 sur Huit parts, c’est « 1 chance sur 200 ».
Questions fréquentes
- Quelle roue choisir ?
- Aucune n’est plus généreuse : chacune rend ×1 en moyenne par tour. Elles diffèrent par la taille et la fréquence des gains.
- Quelle est la chance d’un RATÉ ?
- Une fois sur deux sur Huit parts et Quatre parts, 47 % sur La classique. En ALL IN, de 62 à 75 % selon la roue.
- Vaut-il mieux encaisser ou enchaîner ?
- Les deux se valent sur le pot lui-même. Enchaîner fait monter le combo, mais chaque tour peut tout faire perdre : c’est une question de goût du risque.
- Que fait la case BONUS ?
- Elle ouvre une seconde roue, celle des gros multiplicateurs. Sa chance est déjà comptée dans le tableau : ×10 ou ×25, c’est elle.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.