Banana Poker : règles, probabilités et stratégie
Tes cartes arrivent une à une, jusqu’à sept, et c’est toi qui décides quand t’arrêter. Plus tu t’arrêtes tôt, plus ta main paie : tout l’art est de savoir si la carte suivante vaut le risque.
Jouer gratuitementLes règles
Tu reçois deux cartes, puis tu tires une carte à la fois, sept au plus. À chaque carte, tu t’arrêtes ou tu continues. Ta main est la meilleure combinaison de poker que forment tes cartes, de la paire à la quinte flush royale.
Une main marque des points : jetons × mult × bonus.
- Les jetons : la valeur des cartes qui forment la main (as 11, figures 10, les autres leur chiffre).
- Le mult : celui de la main, de ×1 pour une paire à ×400 pour la royale.
- Le bonus : il baisse à chaque carte tirée, ×10 à 2 cartes, ×8 à 3 cartes, ×6 à 4 cartes, ×4 à 5 cartes, ×3 à 6 cartes, ×2 à 7 cartes.
100 points valent ta mise. Une paire paie au moins ×0,5 ta mise, une double paire au moins ×1. Arrivé à la septième carte sans rien, tu perds tout.
Les probabilités
Sur les 133 784 560 façons de recevoir sept cartes, voici la chance de finir avec chaque main si tu vas jusqu’au bout, et le mult qu’elle porte. Une main sur 6 environ ne marque rien du tout à sept cartes : c’est le seul vrai risque, et il ne te concerne que si tu continues à tirer.
| Main | À 7 cartes | Mult | ALL IN |
|---|---|---|---|
| Quinte flush royale | 0,0032 % | ×400 | ×1 000 |
| Quinte flush | 0,028 % | ×40 | ×60 |
| Carré | 0,17 % | ×8 | ×12 |
| Full | 2,6 % | ×5 | ×7 |
| Couleur | 3 % | ×4 | ×6 |
| Suite | 4,6 % | ×3 | ×5 |
| Brelan | 4,8 % | ×2 | ×4 |
| Double paire | 23,5 % | ×2 | ×2 |
| Paire | 43,8 % | ×1 | perdu |
| Rien | 17,4 % | perdu | perdu |
Jouée au mieux, en s’arrêtant toujours au bon moment, une main rend en moyenne ×0,993 sa mise (×1,002 en ALL IN) : presque exactement ce qu’elle coûte. Le détail de chaque main est aussi sur la page des probas.
Quand s’arrêter
À chaque carte, le jeu affiche deux moyennes : ce que tu encaisses en t’arrêtant, et ce que tu gagnes en moyenne en tirant encore. Suis la plus grande, c’est le meilleur choix possible.
- Une grosse paire d’entrée s’arrête. Deux as dès les deux premières cartes marquent 22 × 1 × 10 = 220 points, soit 2,2 fois ta mise ; tirer ne rapporte en moyenne que 196 points.
- Une petite paire continue. Deux 2 ne marquent que le plancher de la paire (50 points) ; tirer en rapporte 104 en moyenne.
- Le bonus fond vite. Passé quatre ou cinq cartes, il faut une vraie main (brelan, suite) pour battre une paire arrêtée tôt.
Ce qui change sur Banana Games
Le quitte ou double. Après une main qui marque, tu encaisses, ou tu risques tout ton pot sur une nouvelle main, avec un combo qui monte à chaque main gagnée. Une main qui ne marque rien fait tout perdre.
ALL IN. Une paire ne compte plus, mais les mults grimpent (brelan ×4, carré ×12, royale ×1 000), et l’on joue des plaques jusqu’à 10 000 Cr.
La chance mesurée. À la fin de chaque partie, le site te dit à quel point ton coup était rare (« 1 chance sur 2 842 ») ; les plus rares entrent aux classements. Tout se joue en crédits (Cr), gratuits et sans argent réel.
Questions fréquentes
- Est-ce le Texas Hold’em ?
- Non : tu joues seul contre le paquet, pas contre des adversaires. Pour le vrai Hold’em à plusieurs, va aux tables de Texas Hold’em.
- Pourquoi le jeu s’inspire-t-il de Balatro ?
- Pour le calcul jetons × mult : chaque main a une valeur lisible, et le bonus de vitesse ajoute une vraie décision à chaque carte.
- Peut-on perdre en s’arrêtant ?
- Non. Une main arrêtée sur une paire ou mieux marque toujours ; on ne perd que si l’on tire jusqu’à la septième carte sans rien former.
- Quelle est la main la plus rare ?
- La quinte flush royale : à sept cartes, environ 1 main sur 30 940. Elle paie ×400, et ×1 000 en ALL IN.
Gratuit, sans argent réel : les crédits ne s’achètent pas et ne s’échangent contre rien.
Vérifié le 17 octobre 2026.